Рынок он-лайн игр в России за 2009 год
Еще немного интересной статистики. J’son & Partners Consulting представила статистику Российского рынка он-лайн игр за 2009 год. Рост рынка, сравнение клиентских и броузерных ммо, крупнейшие участники и топ игры.
.
КЛЮЧЕВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР В РОССИИ И МИРЕ
- Объём рынка онлайн-игр во всём мире в 2009 году составил 6,7 млрд долларов, в России – 223,5 млн долларов (3,3%)
- Российский рынок онлайн-игр в 2009 году вырос на 66%: на 102% сегменте клиентских ММО-игр и на 11% в сегменте браузерных
- Доля клиентских ММО-игр в 2009 году составила 164 млн долларов, браузерных ММО-игр – 59 млн
- На долю холдинга AOE в сегменте браузерных ММО-игр приходится 70% рынка, в сегменте клиентских трио АОЕ, Blizzard Entertainment и Innova Group составляют 90% рынка
- К 2012 году увеличение рынка онлайн-игр в РФ ожидается до 400-410 миллионов долларов

Самыми крупными участниками рынка клиентских ММО-игр в России были Innova, Blizzard и Astrum Online Entertaiment(AOE) которая принадлежит компании mail.ru. Троем они контролируют более 90% рынка. Самые успешные проекты 2009 года – World of Warcraft, Perfect World и Lineage II.
В броузерных ММО монополистом является АОЕ(майл.ру), которая контролирует 70% рынка. Топ проекты – «Легенда: Наследие драконов», «Троецарствие» и «Бойцовский клуб».
.
ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР
Развитие рынка ММО-игр в России продолжится, благодаря:
- Распространение доступа в интернет и рост аудитории.
- Развитие платежных систем.
- Новые успешные игровые он-лайн проекты
- Рост социальных сетей и вовлечение пользователей в сообщества
.
Тормозящими факторами развитя будут:
- Низкий уровень развития интернета в регионах
- Высокая стоимость безлимитных тарифов
- Низкая привлекательность российского рынка для зарубежных издателей
One Response to “Рынок он-лайн игр в России за 2009 год”
Leave a Reply
Aion Athebaldt blizzard freya Innova l2lab lineage Lineage2 melc1 mmo MMOG NCSoft pvp starcraft WoW x-Activity Zaken мувик клан кланы политика бижа бан броня будущее геймеры герои лидеры олимп олимпиада оружие осады реклама союз статистика турнир фришки хроники Кадмуса эпики
WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.








[...] At the same time, all of those are changing to the better which is why online gaming market is set to grow to $400M in 2012. Other facilitators of growth include social networks’ growing [...]